最近看了莫问最新的视频,其称当下是剑三史上pve"最黑暗"的年代。LZ作为从剑三第一次内测开服第二分钟至今的骨灰玩家,忆往昔岁月,观当下之迷局,一点感想,不吐不快。
{迷局}
玩家群体变了,游戏环境变了,这些是客观存在不容忽视。一些老桥段就不多提,先说说现今的剑三PVE相比以前的一些发展方向。
一. 单次pve活动持续时间为什么这么长
简单来说,职业变多了,属性种类变多了,装备模版变多了,boss数量变多了。
以上4种,其实是一个因果关系。职业变多2012新开传奇世界了,相对应牌子武器种类必然增加;属性种类增加,那么装备数量自然也会增加;装备多了,考虑掉落的平均性,boss数量又必须增加。不知道大家有没发现,如果不提高单次掉落的总量,那么在当下的同一级别里,9个boss是必须的。因为必须有至少9个boss存在,装备掉落才好分配。
于是就有了这么个问题:过多的boss数量,导致了pve无论是开荒还是farm,都过于漫长了。
逐鹿中原的解决办法,是把9个boss拆成2个副本,可以打两天嘛~
二. 玩家群体行为趋向。p传奇世界2激活ve是不是低端的代名词?pfu是什么,能吃嘛?
首先,LZ要说,玩家类型没有高低贵贱之分,对于玩家群体类型的不同,LZ认为存在即合理。
简单来说,当下玩家群体,大比重下不具备过往pfu玩家的素质。玩pve的原因只是因为在插件的辅助下,pve比pvp低太多的门槛。这类玩家本身并不能从pve的过程获得乐趣,他们的目的很明确,为了外观,为了掉落,为了工资。不能满足需求或者回报率过低的高端pve,拒绝体验。
pfu是什么,相信少量老资格的mmorpg四四传世sf发布网玩家会知道, Play For
Uber。抛开一些沉迷,代入感,网瘾这类字眼,在那个插件没有这么强大的年代,玩家打pve,除了down掉boss可以loot之外,是可以从这个过程本身获得乐趣的。专业的pfu玩家有个共识,更好的装备唯一的意义在于开荒更难的boss。
LZ想说,在这种类型的玩家群体支持下,推动副本难度类型多元化可以得到很好的回报,不会导致玩家行为和游戏内容出现断层。
是的,LZ形容当下基三的形势,玩家行为和游戏内容存在断层,这是传奇世界2好玩吗因为玩家群体类型和副本难度定位的矛盾导致的。呆卡萌和高端副本势不两立!目前的趋势:在血战天策版本里,大量玩家安心farm大明宫;在逐鹿中原版本里,玩家兴奋进军血战天策;大概下个版本,玩家会涌入秦皇陵一探究竟。
至于副本没做好就放出来,更新必带bug之类,LZ不想多说,这是研发和运营能力问题,玩家再怎么喷,客观条件摆在那。
LZ认为,以上两个问题可以说是当前pve“最黑暗”的核心病症。LZ觉得,有一个解决这些问题的思路,同时也是目前一个比较尴尬变态传奇世界官网鸡肋的内容:10人副本的存在并没有被好好利用起来。
{探究}
无论上个版本和当前,10人副本都是一个比较尴尬鸡肋般的存在。当下似乎存在的意义就是为橙武豪们提供额外的小铁。
莫问的视频里论述的很中肯。LZ总结,鸡肋原因有二,一:10人的产出和收益是完全不相称的。二,即使无视不相称,产出也非常垃圾,基本没用。
在大多数玩家的概念里,10人应该是比25人低端很多的存在,10比25小嘛~~25人团听起来多高达上呀~~10人团本一听就矮矬穷~~
如果问群众玩家,10人副本是用来干什么的。大概会提传奇世界sf 有元神供这么几个答案:学25人副本机制的;增加装备的;黑武器的;黑小铁石头的。LZ只能想到这几个。
事实上,10人副本因为人数的精简,某种程度上,容错率比25人要低的多。25人可以容忍个别团员的意外,也可以通过各种手段方式,用高段位玩家来弥补呆卡萌的不足。但10人是很难做到的,正常难度不大砍的10人本,单人的减员就会造成比较大的影响。
是以,无论是新本开荒还是farm,一个新人都会对进度造成非常大影响。所以10人本大多非常固定,散人不受欢迎。
即使可以拉起固定队伍,10人的产出无传世sf刷元宝软件论是品级上还是模版上,都很尴尬。模版大多是被嫌弃的急速不说,品级比次一级副本25人难度还要低一些。LZ在开逐鹿前跟群里朋友讨论时曾下断言:若开新副本后直接把血战削成狗,新10人本必然门可罗雀。即使难度差不多,反正都要必须拿485的,干嘛还去拿475充数呢?更何况,难度还不是一个级别的。
武器或许很有价值,但是有个cao dan的问题,你答对了!随机掉落啊!坑爹概率啊有木有!有木有!
对于大多数指挥而言,提起10人,大家的想法大概是:毛都不掉,开个球呀!
所以对于一个装备产出扯新开传世sf无元神淡,消耗巨大【这个消耗除了小药还包括时间精力】,指挥不愿意开,好不容易有人开但也不带生手的10人副本,学25人机制?扯。增加装备?扯。黑武器?得掉啊。似乎只剩下带老板黑小铁了。这也是上个版本至今的现状。
{思变}
10人也是有优势的,就是拉队伍比25人要简单很多。毕竟10个人比25个要少嘛。队伍构成也相对容易,一个职业一只就好了,当然不喜欢丐帮也可以多组个相同职业等。
简单来说,10人的组队门槛是要低的。
迷局篇的结尾LZ提到,其实可以利用10人本,改变其定位来缓解下黑暗pv传奇世界私服仿盛大e的病症。
先看第一个问题,装备种类过多。大家都知道,和套装同部位的散件,除了T和治疗的意外,是非常鸡肋的。大家都知道套装最牛X,除了精简豪,大众玩家的配装都是以4+1为基础。所以除了那一两件极品散件外,大多数套装同部位散件都是流拍的货。打一次金团,一路1000,1000的过,然后一件装备10w+被抢掉,这样的情况不少见吧?
LZ认为,完全可以减少boss数量,将部分散件的掉落划到10人副本里。甚至于套装,可以斟酌着直接掉落,或者以碎片的形式掉落让玩家收集等。
关于难度传世私服网,和25人机制相同的情况下提高容错。让团长愿意开,散人可以进。
改变后的10人副本,掉落和25人同副本同品的非关键散件,难度低于25同副本。
以上,改变定位,一可以解决10人掉落完全扯淡问题,二可以解决众多装备数量导致boss数量压不下来从而pve活动时间超长问题,三让散人有机会进入最新副本体验机制体验剧情从而缓解玩家行为和版本进度脱节问题。
至此,大概会有一些不同的声音,LZ猜一下:
1.LZSB,10人副本和25掉同品的东西,难度还简单,谁还打25人的?
首先,10人掉的东西数量传世sf么比较少。
其次,套装,精简,大铁,极品散件,挂件,这些东西仍然是25人才出。
再次,如果25人一个cd可以打两次,玩家会不会去?会的,因为掉落实在看脸,多一次机会获得自己想要的装备;就算又黑了,起码有工资。
2.LZSB,10人定位就是低一级副本,而且10人比25人少,比低一级副本装备少10品很公正啊!
新本10人要开荒,要摸索,25人没固定团不好进等等...
LZ提出的就是变革。至少现在的事实,对于大多数散人来说,10人是死的,新25人也是死的,只有旧版被阉割的25人活的很快乐。
3.LZSB,传世sf发布网你再怎么想东西,策划都不会考虑的,剑三策划大大很高冷。
写不写是我的事,考虑不考虑是他们的事。
4.LZSB,你写那么多字谁看呀!有宏嘛?来一发!
这个嘛...gun cu!
{唏嘘}
LZ游戏年龄20年左右,剑三也玩了5个年头。深知基三的策划,即使这个版本再烂,改动也只会在下个版本才会实行。只是希望策划能够思考思考,在这个wow都在持续缩水的大环境下,pve的方向在何方,是不是只能走向死亡。LZ已经过了疯狂的岁月,恐怕没几年再纵情虚拟世界,行侠仗义的时间了。传奇世界sf com天涯明月刀?腾讯会创新,母猪能上树。古剑online?烛龙团队有胆有识缺技术。
总之,希望剑三再加把劲,能更好吧