英国著名的游戏公司“杰格克斯游戏工作室”(Jagex Games Studio)曾开发过著名的MMORPG游戏“RuneScape”,该公司的游戏制作人菲尔-曼塞尔(Phil Mansell)分享了游戏策划最需要的五点特质。
游戏策划已经变得越来越成熟、复杂,想在游戏策划过程中表现出策划者自己的特点也需要很多的技巧。我现在做游戏开发团队的运营管理工作,我的工作背景主要还是策划,所以我很乐意与大家分享如何判断一个游戏策划应该具备那些素质。
我个人认为传奇世界私服最新游戏策划者不及需要基本的创造力、交流能力、策划理论以及技术,更重要的还有策划者真正擅长的东西。我会在下文里分享我认为的游戏策划者真正需要的资质,这些资质往往比较罕见,但是在整个制作游戏的过程中会很有价值。
直观地表述设计思路是种技巧
某些策划的文案工作对于团队内部分享想法、保持工作目标一致非常重要,但是在实际工作中有些内容仅通过策划文案是很难讲述清楚的,策划者要表达的东西最好清晰、直观一些。有些策划者会使用一些辅助方式解释自己在游戏策划中的完美世界国际版sf想法,比如图表、草图、流程图等等,你会发现这些方式更能让人了解你的想法。很多策划工作中都会出现这种情况,不论是系统设置、行为设置还是叙事方式。随着整个策划过程的演进,一些比较轻量级的图表方案也更容易更新,相关的资源也可以保留更长的时间。
反例:依靠列表或者其他方式说明问题时,不考虑受众的理解,恨不得别人背下你说的内容。
要看反馈和真正的需求在哪里
既能在策划工作中保持谦虚又能有进取的内驱力是成功的必要。策划者需要看到反馈和真正的需求在哪里,他今天新开传奇世界私服们需要看到自己的想法被考验、挑战。对于策划者来说,能有反馈就是最好的结果,不管策划者灵感来自哪里,策划本身都要经受各种考验,这种反馈的过程不仅会改变游戏的质量,也可以在团队中培养合作的精神。
反例:过于敏感、防备心太强,只做很少的微调去回应反馈。
抓住用户的心理需求不主观
游戏策划能和玩家的需求能够契合是很舒服的一件事,拥有这种特质的策划者能够找到不同的方法去适应他的目标用户,进入用户的思维,利用不同的视角去迎合玩家的需求。这样的策划者一般不中变传世sf会太主观,他们会不断拷问自己的观点,努力验证自己的观点是不是也是玩家所想。这种方式会使得策划者更富有灵活性,为游戏制造更多的点击量。
反例:只做自己想玩的游戏,把个人观点当成“普世价值”。
有市场意识能了解竞争对手
在F2P、IAP等免费模式盛行的现在,大多数游戏都会内置一些实现营收的设计,一名策划者应当会把游戏做的好玩,同时还要有技巧让游戏能够赢利,市场意识是非常需要的。有市场意识的游戏策划者会很主动地研究游戏在市场中的地位,并且能够发掘更多夺宝传世有价值的赢利方式。比如,去观察自己的潜在竞争对手,了解不同玩家,很快感受到市场的变化。
反例:认为实现营收是肮脏的,难以抛弃自己偏执的爱好。
在团队合作中有主人翁意识
游戏策划者的意见能够左右团队里很多人的想法,游戏策划者越能够了解他的策划对于其他人的意义,整个研发过程也会越流畅。知道如何去改正自己的策划,对策划过程中来自外界的各种约束能够包容,会这样做事的游戏策划者能减少浪费,让团队更融洽。包括上面提到的市场意识,游戏策划者很多重要决定会对传世sif游戏投资的回报有很重要的影响,因此,策划者会被给予很多信任和自主权。
反例:对其他开发方式一知半解,不会在个人想法和产品现实中做权衡。
当然,每一个工作是都有自己的需要,每一个策划者都有自己的激情和专长。我在文章里想告诉大家的时,有些技巧放在什么地方都行得通,能对整个团队都产生重要的价值。
来源:上方网
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